Le Maître de Marvin
Le maître de Marvin
Ce mystérieux personnage est cité dès DZ1. Quand Marvin se fait couper la main par LeCousu, il parvient à faire bouger à distance, et à se la "recoller", grace, à l'enseignement de son Maître. Se pencher sur ce Maître, qui à ce jour n'apparaît que dans DZ2, permet de mieux comprendre Marvin, mais permet aussi d'en savoir plus sur la structure narrative de Donjon. Le DZ2 est une histoire initiatique, dont le moteur est le Maître, et son issue philosophique dévoile le modus operendi de TronSfar, qui apparaît souvent dans Donjon : faire réfléchir en distrayant.
Les imperfections du Maître permettent aux auteurs de montrer Marvin dans les affres de la remise en cause. C'est l'amorce d'un processus qui aboutît au Roi Poussière.
Marvin renié son Maître car il s'apperçoit de la différence qu'il y a entre eux. Le Maître enseigne la suprématie de la force, du pouvoir, et donc estimait que l'attachement de Marvin faisait de lui un simplet. Henri, le bonne élève, finira avec
un poignard dans le ventre.
Pour le Maître, la fin justifie les moyens, et Marvin est obligé de le constaté quand Henri se fait assasiné. Marvin s'apperçoit alors qu'il a plus de moralité que son Maître, qui est fourbe, sans scrupule, et qui n'attache d'importance qu'à ses intérêts personnels et immédiats.
Joann Sfar et Lewis Trondheim nous ont dressé un tableau explicite. Marvin s'est débarassé de ses vieilles croyances (et frusques), le Maître apparaît sans déguisement, et aveugle. Le Maître tente de marquer sa supériorité sur Marvin en lui démontrant l'absurdité de son idéologie, mais Marvin se montre encore plus subtile en se privant d'une victoire physique, au profit d'une victoire morale, en faisant connaître la vraie nature de son Maître.
Eliya